[AoE II] Manual

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Tutorial [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:21 pm

Atributos de las civilizaciones


Aztecas

Civilización de infantería y monjes.

• Los aldeanos llevan 5 puntos más de carga.
• Las unidades militares se crean un 15% más rápido.
• 5 puntos de resistencia de monjes para cada tecnología de monasterio.
• Telar gratis.

Unidad Única: Guerrero jaguar (infantería), con bonificación de ataque contra unidades de infantería.
-Creado en: Castillos.
-Fuerte contra: Infantería.
-Débil contra: Arqueros, catapultas de trayectoria plana, artilleros manuales y arqueros a caballo.

Tecnología Única: Guerras florales.
-Costo: 450 comida, 750 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Aumenta en 4 puntos el ataque de la infanteria.

Bonificación de equipo: Las reliquias generan un 33% más de oro.


Bizantinos

Civilización de defensa.

• Los edificios tienen un 10% más de puntos de resistencia en la Alta Edad Media, 20% en la Edad Feudal, 30% en la Edad de los Castillos y 40% en la Edad Imperial.
• Los Camellos, guerrilleros y piqueros cuestan un 25% menos.
• Los brulotes tienen un 20% más de puntos de ataque.
• Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33% menos.

Unidad Única: Catafracta (caballería), muy armada. Bonificación de equipo contra la infantería.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Espadachines, arqueros.
-Débil contra: Jinetes, camellos.

Tecnología Única: La logística.
-Costo: 1000 comida, 600 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Las catafractas producen daño a las unidades enemigas cercanas a la que ataca.

Bonificación de equipo: Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido.


Celtas

Civilización de infantería.

• La infantería es un 15% más rápida.
• Los leñadores trabajan un 15% más rápido.
• Las armas de asedio disparan un 20% más rápido.
• Las ovejas no se convierten si están dentro de la luz de visión de una unidad celta.

Unidad Única: Invasor de pastos (infantería)
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Guerrilleros, camellos, caballería ligera.
-Débil contra: Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas de trayectoria plana, catafractas.

Tecnología Única: Furor celta.
-Costo: 750 comida, 450 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: 50 puntos de vida a las armas de asedio.

Bonificación de equipo: El taller de maquinaria de asedio trabaja un 20% más rápido.


Chinos

Civilización de arqueros.

• Comienzan con 3 aldeanos más, pero con 50 unidades menos de madera y 200 unidades menos de alimento.
• Las tecnologías cuestan un 10% menos en la Edad Feudal, 15% menos en la Edad de los Castillos y un 20% menos en la Edad Imperial.
• Los centros urbanos admiten guarecer a 10 habitantes.
• Los buques de demolición tienen un 50% más de puntos de resistencia.

Unidad Única: Chu Ko Nu (arquero), de alcance mediocre que causa grandes daños. Puede disparar flechas muy rápido.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra.
-Débil contra: Guerrilleros, jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles.

Tecnología Única: Cohetería.
-Costo: 750 madera, 750 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: 2 ataque del Chu Ko Nu/de elite, 4 ataque de escorpiones.

Bonificación de equipo: Las granjas producen 45 puntos más de alimento.


Coreanos

Civilización naval y de torres.

• Los aldeanos tienen 3 puntos mas de línea de visión.
• Los canteros trabajan un 20% más rápido.
• Las mejoras de las torres son gratuitas (la torre de bombardeo requiere de la química).
• Las torres tienen un punto más de alcance en la Edad de los Castillos y 2 puntos más en la Edad Imperial.

Unidad Única: Carreta de guerra (arquero a caballo), con fuerte armadura (los coreanos tienen dos unidades únicas;la otra es el barco tortuga, una unidad de muelle).
-Creada en: Castillo.
-Fuerte contra: Infantería y arqueros.
-Débil contra: Caballería, guerrilleros, piqueros y camellos.

Otra unidad única, es el barco tortuga (barco de guerra), lento y muy blindado; eficaz para destruir otros barcos a corta distancia. El barco tortuga se puede construir en un muelle una vez construido un castillo coreano.
-Construido en: Muelle.
-Fuerte contra: Brulotes y buques de demolición.
-Débil contra: Cañones de asedio y monjes.

Tecnología Única: Shinkichon.
-Costo: 800 madera, 500 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: 1 en alcance en cat. tray. plana, onagros y onagros de asedio.

Bonificación de equipo: Las catapultas de trayectoria plana y los onagros tienen 1 punto más de alcance.


Españoles

Civilización de pólvora y de monjes.

• Los constructores trabajan un 30% más rápido.
• Las mejoras en la herrería no cuestan oro.
• Los galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
• Artilleros manuales y cañodes de asedio disparan un 15% más rápido.

Unidad Única: Conquistador (artillero manual de caballería), artillero manual de caballería. Ataque de cerca efectivo;poca puntería a distancia (los españoles tienen dos unidades únicas; la otra es el misionero, una unidad de monje).
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Espadachines,monjes,caballeros de la Orden Teutónica y elefantes de guerra.
-Débil contra: Jinetes,camellos y piqueros.

Otra unidad única, es el misionero (monje a caballo), mueve más rápido que un monje, pero tiene menos alcance y línea de visión. Además, un misionero no puede tomar reliquias. Sin embargo, convierte las unidades enemigas y cura a las amigas igual que un monje. El misionero se puede crear en un monasterio una vez construido un castillo español (los españoles tienen dos unidades únicas; la otra es el conquistador, una unidad de caballería).
-Creado en: Monasterio.

Tecnología Única: Supremacia.
-Costo: 400 comida, 250 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Aldeanos tienen: 40 HP, 6 de ataque y 2 de cada armadura.

Bonificación de equipo: Las unidades comerciales generan un 33% más de oro.


Francos

Civilización de caballería.

• Los castillos cuestan un 25% menos.
• Los jinetes tienen un 20% más de puntos de resistencia.
• Las mejoras de las granjas son gratuitas (requieren del molino).

Unidad Única: Lanzador de hachas (infantería), ataque de alcance.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, guerrilleros.
-Débil contra: Arqueros.

Tecnología Única: Hacha de arista.
-Costo: 400 comida, 400 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: 1 alcance de lanzadores de hachas/de elite.

Bonificación de equipo: Los jinetes tienen 2 puntos más de línea de visión.


Godos

Civilización de infantaría.

• La infantería cuesta un 25% menos desde la Edad Feudal y tienen 1 un punto más de ataque.
• Los aldeanos tienen 5 puntos más de ataque contra jabalíes y los cazadores llevan 15 puntos más de carne.
• Tienen 10 puntos más de población en la Edad Imperial.

Unidad Única: Huscarle (infantería), con una poderosa armadura antiproyectil, virtualmente inmune al fuego de los arqueros.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Arqueros.
-Débil contra: Espadachines.

Tecnología Única: Anarquía.
-Costo: 450 comida, 250 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad de los Castillos.
-Descripción: Permite crear Huscarles/de elite en los cuarteles.

Movilizacion.
-Costo: 400 madera, 600 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Unidades de cuarteles son creadas un 50% mas rapido.

Bonificación de equipo: Los cuarteles trabajan un 20% más rápido.


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:24 pm

Hunos

Civilización de caballería.

• No necesitan casas, pero tienen 100 unidades menos de madera.
• Los arqueros a caballo cuestan un 25% menos en la Edad de los Castillos y un 30% menos en la Edad Imperial.
• Los lanzapiedras tienen un 30% más de puntería.

Unidad Única: Tarcano (caballería), eficaz contra edificios, lo que convierte a los tarcanos en excelentes destructores.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Edificios, arqueros, catapultas de trayectoria plana, arqueros a caballo, armas de asedio y monjes.
-Débil contra: Piqueros, jinetes y camellos.

Tecnología Única: Ateísmo.
-Costo: 500 comida, 500 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Las victorias por reliquias/maravillas tardan 100 años mas. Espias/Traicion cuestan un 50% menos.

Bonificación de equipo: Los establos trabajan un 20% más rápido.


Ingleses

Civilización de arqueros a pie.

• Los Centros Urbanos cuestan un 50% menos de madera.
• Los arqueros a pie tienen 1 punto más de alcance (excepto guerrilleros) en la Edad de los Castillos y 1 punto más en la Edad Imperial.
• Pastores trabajan un 25% más rápido.

Unidad Única: Arqueros de tiro largo, poderosos y de largo alcance.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra, Jenízaros.
-Débil contra: Guerrilleros, jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles.

Tecnología Única: Volunterios de caballería.
-Costo: 750 madera, 450 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Alcance de arqueros a pie aumentado en 1 punto. Ataque de torres aumentado en 2.

Bonificación de equipo: Las galerías de tiro con arco trabajan un 20% más rápido.


Japoneses

Civilización de infantería.

• Los barcos pesqueros tienen el doble de puntos de resistencia, 2 puntos más de armadura, trabajan un 5% más rápido por edad (20% en total).
• Los molinos y los campamentos mineros y madereros, cuestan un 50% menos.
• La infantería ataca un 20% más rápido desde la Edad Feudal.

Unidad Única: Samuray (infantería), de ataque rápido.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Infantería, otras unidades únicas.
-Débil contra: Arqueros.

Tecnología Única: Kataparuto.
-Costo: 750 madera, 400 oro
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Lanzapiedras, disparan, arman y se desarman un 30% mas rapido.

Bonificación de equipo: Las galeras tienen un 50% más de puntos de línea de visión.


Mayas

Civilización de arqueros.

• Comienzan con un aldeano más, pero 50 unidades menos de alimento.
• Los recursos duran un 20% más.
• Los arqueros cuestan un 10% menos por edad, comenzando en la Edad Feudal (30% menos en total).

Unidad Única: Arquero de plumas, fuertes, rápidos y mejor protegidos que los otros arqueros, pero con menos capacidad de ataque.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Otros arqueros,unidades lentas (monjes,caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra).
-Débil contra: Caballería, guerrilleros y otras unidades rápidas (guerreros águila, invasores de pastos).

Tecnología Única: El dorado.
-Costo: 750 comida, 450 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: +40 HP en guerreros aguila.

Bonificación de equipo: Los muros cuestan un 50% menos.


Mongoles

Civilización de arqueros a caballo.

• Los arqueros a caballo disparan un 20% más rápido.
• Los húsares tienen un 30% más de puntos de resistencia.
• Los cazadores trabajan un 50% más rápido.

Unidad Única: Mangudai (arquero a caballo), con bonificación de ataque contra armas de asedio.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Espadachines, monjes, caballeros de la Orden teutónica, elefantes de guerra, armas de asedio.
-Débil contra: Arqueros, guerrilleros, caballería ligera.

Tecnología Única: Instrucción militar.
-Costo: 500 madera, 450 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: Unidades creados en Taller de asedio se mueven 50% mas rapido.

Bonificación de equipo: La caballería de exploración, la caballería ligera y los húsares tienen 2 puntos más de línea de visión.


Persas

Civilización de caballería.

• Comienzan con 50 unidades más de alimento y de madera.
• El Centro Urbano y el muelle tienen el doble de puntos de resistencia, trabajan un 10% más rápido en la Edad Feudal y 15% más en la Edad de los Castillos y 20% más en la Edad Imperial.

Unidad Única: Elefante de guerra (caballería), lento, poderoso, bien armado y difícil de destruir. Los elefantes de guerra de élite tiene un ataque can área de efecto, pudiendo golpear varios objetivos adyacentes a la vez.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Espadachines, arqueros.
-Débil contra: Piqueros, camellos, monjes, mamelucos.

Tecnología Única: Cornacas.
-Costo: 300 comida, 300 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: +30% de velocidad para elefantes de guerra.

Bonificación de equipo: Los jinetes tienen 2 puntos más de ataque contra arqueros.


Sarracenos

Civilización naval y de camellos.

• La cuota de mercado cuesta solo el 5%.
• Los barcos de transporte tienen el doble de puntos de resistencia y de capacidad.
• Las galeras atacan un 20% más rápido.
• Los arqueros a caballo tienen 3 puntos más de ataque contra edificios.

Unidad Única: Mameluco (camello), con ataque de alcance. Excelente contra otras unidades montadas.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, monjes, caballeros de la Orden Teutónica.
-Débil contra: Arqueros, catapultas de trayectoria plana.

Tecnología Única: Fanatismo.
-Costo: 750 comida, 800 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripción: +30 HP en camellos y mamelucos.

Bonificación de equipo: Los arqueros a pie tienen 1 punto más de ataque contra edificios.[/size]


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:34 pm

Teutones

Civilizacion de infanteria.

***8226; Los monjes curan desde el doble de distancia.
***8226; Las torres guarecen el doble de unidades.
***8226; Matacanes es gratuito.
***8226; Las granjas cuestan un 33% menos.
***8226; Los centros urbanos tienen 2 puntos mas de ataque y 3 puntos mas de linea de vision.

Unidad Unica: Caballero de la Orden Teutonica (infanteria), de armadura poderosa y lento pero dificil de destruir. Recibe los beneficios de la armadura de infanteria.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Espadachines, guerrilleros, unidades del establo.
-Debil contra: Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas de trayectoria plana, monjes.

Tecnologia Unica: Almenas.
-Costo: 600 comida, 400 piedra.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripcion: 3 de rango de castillo, infanteria guarecida dispara flechas.

Bonificacion de equipo: Las unidades resisten la conversion.


Turcos

Civilizacion de polvora.

***8226; Las unidades de polvora tienen un 25% mas de puntos de resistencia, el desarrollo de las tenologias con polvora cuestan un 50% menos y la quimica es gratuita.
***8226; Los mineros de oro trabajan un 15% mas rapido.
***8226; Las mejoras de caballeria ligera y husar, son gratuitas.

Unidad Unica: Jenizaro (artillero manual), de alcance mas largo y sin alcance minimo. Ataque de cerca efectivo, poca punteria a distancia. Se usa para mantener a las unidades sin alcance alejadas de otras unidades.
-Creado en: Castillo.
-Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, monjes, caballeros de la Orden Teut
onica.
-Debil contra: Arqueros, catapultas de trayectoria plana.

Tecnologia Unica: Artilleria.
-Costo: 450 piedra, 500 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripci
on: 2 de rango torres de combardeo, cañones y galeones de asedio.

Bonificacion de equipo: Las unidades de polvora se crean un 20% mas rapido.


Vikingos

Civilizacion naval y de infanteria.

***8226; Los barcos cuestan un 20% menos.
***8226; La infanteria tienen 10% mas de puntos de resistencia en la Edad Feudal y 15% en la Edad de los Castillos y 20% en la Edad Imperial.
***8226; El desarrollo de la carretilla y carro de mano es gratuito.

Unidad Unica: Guerrero en trance (infanteria), tienen la capacidad de curarse solos (lentamente).
-Creado en: Castillos.
-Fuerte contra: Guerrilleros, camellos, caballeria ligera.
-Debil contra: Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo, catapultas de trayectoria plana.

Otra unidad Unica, es el barco dragon (barco de guerra).
-Construido en: Muelle.
-Fuerte contra: Buques de demolicion, galeones artillados.
-Debil contra: brulotes, cañones de asedio.

Tecnologia Unica: Banda de guerreros en trance.
-Costo: 500 comida, 850 oro.
-Disponible en: Castillo, Edad Imperial.
-Descripcion: Guerrero en trance regenera su HP mas rapido.

Bonificacion de equipo: Los muelles cuestan un 25% menos.[/size]


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:36 pm

Infantería

La infantería está formada por soldados a pie que luchan cuerpo a cuerpo. Son relativamente baratos y se crean rápidamente. Efectivos contra los edificios y los arqueros a caballo, pero débiles contra las torres y armas de asedio. Puedes crear y mejorar unidades de infantería en el cuartel y aumentar su fuerza de ataque y su armadura en la herrería.


Milicia -> Hombre de Armas -> Espadachín de Espada Larga -> Espadachín Mandoble -> Campeón:
La unidad básica de la infantería, rápida y barata de crear.

Creado en: Cuarteles.
Fuerte contra: Guerrilleros, camellos, caballería ligera.
Débil contra: Arqueros, escorpiones, arquerlos a caballo, catapultas de trayectoria plana, catafractas.


Lancero -> Piquero -> Alabardero:
Unidad de infantería media. Excepcional contra la caballería.

Creado en: Cuarteles.
Fuerte contra: Unidades de caballería y elefantes de guerra.
Débil contra: Infantería, arqueros, escorpiones, catapultas de trayectoria plana y artilleros manuales.


Arqueros

Los arqueros atacan a las unidades enemigas que pueden alcanzar con sus flechas. Tienen una pequeña posibilidad, determinada aleatoriamente, de no acertar en el blanco. Todos son débiles contra edificios y muros. Puedes crear arqueros en la galería de tiro con arco y puedes mejorar su fuerza de ataque y su alcance si desarrollas tecnología en la herrería.


Arquero -> Ballestero -> Ballesta:
Rápido y ligero. Débil en combate cara a cara, excelente en combates desde cierta distancia.

Creado en: Galería de tiro con arco.
Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros a caballo, monjes, caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra.
Débil contra: Guerrilleros, jinetes, catapultas de trayectoria plana, invasores de pastos, huscarles.


Guerrillero -> Guerrillero de Élite:
Unidad de alcance equipada con una armadura contra los ataques de los arqueros.

Creado en: Galería de tiro con arco.
Fuerte contra: Arqueros, monjes, arqueros a caballo.
Débil contra: Unidades de los cuarteles, catapultas de trayectoria plana.


Arquero a Caballo -> Caballería Pesada de Arqueros:
Rápido, con ataque de alcance. Ideal para ataque y retirada.

Creado en: Galería de tiro con arco.
Fuerte contra: Espadachines, monjes, caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra.
Débil contra: Arqueros, guerrilleros, caballería ligera.


Artillero Manual:
Ataque de cerca efectivo, poca puntería a distancia. Se usa para mantener a las unidades sin alcance alejadas de otras unidades. Requiere química.

Creado en: Galería de tiro con arco.
Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, monjes, caballeros de la Orden Teutónica.
Débil contra: Arqueros, catapultas de trayectoria plana.


Caballería

Las unidades de caballería sirven para explorar y combatir. Puedes crear unidades de caballería en el establo y mejorarlas si desarrollas tecnología en la herrería.


Caballería de Exploración -> Caballería Ligera -> Húsar:
Bonificación de ataque contra los monjes y resistente a la conversión.

Creado en: Establo.
Fuerte contra: Arqueros,arqueros a caballo,armas de asedio y monjes.
Débil contra: Piqueros, jinetes y camellos.


Jinete -> Caballero -> Paladín:
Rápidos y pesados.

Creado en: Establo.
Fuerte contra: Arqueros.
Débil contra: Piqueros, camellos, mamelucos.


Camello -> Camello Pesado:
Excelente para matar otras unidades montadas.

Creado en: Establo.
Fuerte contra: Jinetes, Catafractas.
Débil contra: Infantería, arqueros.


Armas de Asedio

Las armas de asedio se usan para destruir defensas enemigas, como muros, torres o edificios. La mayoría de armas de asedio causan un daño gradual (el mayor daño se produce en el lugar del impacto, con niveles inferiores de daño en la periferia). Se pueden crear armas de asedio en el taller de maquinaria de asedio.


Escorpión -> Escorpión Pesado:
Dispara grandes pernos con forma de flecha. Efectivo contra unidades numerosas; el disparo alcanza múltiples unidades, causando daño a todas las unidades que toca.

Construido en: Taller de maquinaria de asedio.
Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros, monjes.
Débil contra: Unidades del establo, invasores de pastos.


Cañón de Asedio:
Contruido en: Taller de maquinaria de asedio.
Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros, guerrilleros, monjes.
Débil contra: Unidades del establo, invasores de pastos.


Ariete -> Ariete Cubierto -> Ariete de Asedio:
Lento, pesado, reduce a ruinas las ciudades enemigas.

Construido en: Taller de maquinaria de asedio.
Fuerte contra: Arqueros, arqueros a caballo.
Débil contra: Unidades de los cuarteles, unidades del establo.


Catapulta de Trayectoria Plana -> Onagro -> Onagro de Asedio:
Arma de asedio con ruedas usada para atacar un número reducido de unidades. Ataque de área de efecto. Puede efectuar un ataque básico. Los onagros de asedio pueden abrir caminos en los bosques.

Construido en: Taller de maquinaria de asedio.
Fuerte contra: Unidades de los cuarteles, arqueros.
Débil contra: Unidades del establo, invasores de pastos.


Lanzapiedras:
Poderoso, destruye edificios y muros desde lejos. No puede disparar a unidades cercanas. Tiene que estar desarmado para moverlo y armado para atacar. Puede abrir caminos en los bosques.

Construido en: Castillo.
Fuerte contra: Arqueros, guerrilleros.
Débil contra: espadachines, unidades del establo, mangudais, guerrilleros de élite.


Petardo:
Unidad de demolición de la infantería, armada con explosivos.Devastadora contra edificios;ineficaz contra otras unidades.

Creado en: Castillo.
Fuerte contra: Edificios, murallas y armas de asedio.
Débil contra: Arqueros, escorpiones, arqueros a caballo y catapultas de trayectoria plana.


Barcos

Los barcos se utilizan para pescar, comerciar con los otros jugadores, transportar unidades a través del agua y entrar en combate. En el muelle puedes construir los barcos y desarrollar tecnologías que los mejoren.


Pesquero:
Recoge alimento de las trampas para peces y donde haya peces saltando; automáticamente devuelve los peces al muelle.

Construido en: Muelle.


Urca Mercante:
Comercia en el mar, lleva mercancías desde tu muelle a un muelle extranjero y vuelve con oro. Cuanto más lejos esté el muelle con el que comercias, mayor será tu beneficio.

Construido en: Muelle.


Brulote -> Brulote Rápido:
Arroja fuego a otros barcos.

Construido en: Muelle.
Fuerte contra: Galeras, barcos dragón.
Débil contra: Buques de demolición.


Galeón Artillado -> Galeón Artillado de Élite:
Barco de guerra de largo alcance utilizado para atacar objetivos en la costa para establecer un área de desembarco. Cadencia de disparo baja, con un alcance mínimo. Requiere química.

Construido en: Muelle.
Débil contra: Galeras, brulotes y buques de demolición.


Barco de transporte:
Mueve unidades a través del agua.

Construido en: Muelle.


Buque de Demolición -> Buque de Demolición Pesado:
Lleno de explosivos. Guíalo cerca de los barcos enemigos y hazlo estallar para arrebatar el control marítimo al oponente dominante.

Construido en: Muelle.
Fuerte contra: Brulotes.
Débil contra: Galeras, barcos dragón, cañones de asedio.


Galera -> Galera de Guerra -> Galeón:
Para la exploración marítima, combates avanzados.

Construido en: Muelle.
Fuerte contra: Buques de demolición, galeones artillados.
Débil contra: Brulotes, cañones de asedio.


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:37 pm

Otras Unidades


Aldeano:
Recoge madera, alimento, oro y piedra. Construye y repara edificios, barcos y armas de asedio.

Creado en: Centro urbano.


Reliquia:
Objetos especiales ubicados aleatoriamente en el mapa. Sólo pueden ser trasladados por los monjes. Cuando están guarecidos en un monasterio, generan oro para tu civilización. No pueden ser destruidos. Puedes ganar la mayoría de las partidas si controlas todas las reliquias (solo si fue habilitado este método de juego al crear el servidor).


Monje:
Lento y débil. Convierte a las unidades enemigas, a los barcos y algunos edificios a tu civilización (color de jugador). Sana a los aldeanos heridos y las unidades militares (excepto las armas de asedio y los barcos).

Creado en: Monasterio.
Fuerte contra: Caballeros de la Orden Teutónica, elefantes de guerra.
Débil contra: Arqueros, jinetes, caballería ligera, invasores de pastos.


Carreta de Mercancías:
Lleva mercancías a mercados extranjeros y vuelve con oro como beneficio. Los mercados distantes son los más provechosos.

Construidas en: Mercado.


Misionero:
Unidad única de los españoles. Se mueve más rápido que un monje, pero tiene menos alcance y línea de visión.Además,un misionero no puede tomar reliquias. Sin embargo,convierte las unidades enemigas y cura a las amigas igual que un monje. El misionero se puede crear en un monasterio una vez construido un castillo español (los españoles tienen dos unidades únicas; la otra es el conquistador, una unidad de caballería).

Creado en: Monasterio.


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:39 pm

Tecnologías para desarrollar


Al desarrollar tecnología mejoras las habilidades de tus aldeanos, soldados y edificios.


Tecnologías de economía y comercio

Acuñación:
La acuñación (en el Mercado) disminuye los costos de enviar un tributo en recursos a otro jugador.

Arado pesado:
El arado pesado (en el Molino) aumenta la cantidad de comida que producen tus granjas, incluso más que la collera.

Banca:
La banca (en el Mercado) disminuye los costos de enviar un tributo en recursos a otro jugador.

Caravana:
La caravana (en el Mercado) aumenta la velocidad de las carretas de mercancías y las urcas mercantes para recoger el oro más deprisa.

Carretilla:
La carretilla (en el Centro Urbano) hace que los aldeanos se puedan mover con más rapidez (y puedan transportar más recursos), por lo que son más eficientes en el trabajo.

Carro de mano:
El carro de mano (en el Centro Urbano) hace que los aldeanos se muevan con mayor rapidez y transporten más recursos.

Cartografía:
La cartografía (en el Mercado) permite compartir la exploración y la línea de visión de las unidades con tus aliados, de modo que ves lo que ellos exploran. (Antes de que tus aliados puedan ver lo que has explorado, deberán también desarrollar la cartografía.)

Collera:
La collera (en el Molino) aumenta la cantidad de comida que producen tus granjas antes de que entren en barbecho y tengan que ser reconstruidas.

Espías:
Los espías (en el Castillo) te permiten ver lo que han explorado tus enemigos la exploración y la línea de visión de sus unidades. Puedes comprar la tecnología de los espías a cambio de oro. Por un precio determinado, que depende del número de aldeanos enemigos, puedes saber la ubicación exacta de cada unidad y de los edificios que todavía están en juego. En una partida regicida, la tecnología se llama traición. Para obtener más información acerca del papel único de la traición en una partida regicida, consulta el capítulo II.

Explotación de canteras: La explotación de canteras (en el Campamento Minero) hace que los aldeanos puedan extraer la piedra con más rapidez.

Gremios:
Los gremios (en el Mercado) reducen los costos de compra y venta de recursos en el mercado.

Hacha de doble filo: El hacha de doble filo (en el Campamento Maderero) hace que los aldeanos corten la madera con más rapidez.

Leva:
La leva (en el Castillo) disminuye el tiempo necesario para crear unidades en los cuarteles, el establo, la galería de tiro con arco y el castillo.

Minadores:
Los minadores (en el Castillo) aumentan el daño que provocan los aldeanos cuando atacan edificios.

Minería aurífera:
La minería aurífera (en el Campamento Minero) hace que los aldeanos puedan extraer el oro con más rapidez.

Pozo de cantera:
El pozo de cantera (en el Campamento Minero) hace que los aldeanos extraigan la piedra incluso con más rapidez que con explotación de canteras.

Pozo minero aurífero:
El pozo minero aurífero (en el Campamento Minero) hace que los aldeanos extraigan el oro incluso con más rapidez que con las minas auríferas.

Rotación de cultivos:
La rotación de cultivos (en el Molino) aumenta la cantidad de comida producida por tus granjas incluso más que el arado pesado.

Sierra a dos manos:
La sierra a dos manos (en el Campamento Maderero) hace que los aldeanos talen madera incluso con más rapidez que con el hacha de arco.

Sierra de arco:
La sierra de arco (en el Campamento Maderero) hace que los aldeanos talen madera incluso con más rapidez que con el hacha de filo doble.

Telar:
El telar (en el Centro Urbano) hace que sea más difícil matar a tus aldeanos.


Tecnologías de la infantería

Alto horno:
El alto horno (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque de tus unidades de infantería y caballería incluso más que la fundición de hierro.

Armadura de cota de malla:
La armadura de cota de malla (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de infantería incluso más que la armadura de láminas.

Armadura de láminas:
La armadura de láminas (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de infantería.

Armadura de placas de malla:
La armadura de placas de malla (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de infantería incluso más que la armadura de cota de malla.

Escuderos:
Los escuderos (en los Cuarteles) hacen que tus unidades de infantería se muevan con más rapidez.

Forja:
La forja (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque de tus unidades de infantería y caballería.

Fundición de hierro:
La fundición de hierro (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque de tus unidades de infantería y caballería incluso más que la forja.

Rastreo:
El rastreo (en los Cuarteles) permite a tus unidades de infantería ver al enemigo desde más lejos.


Tecnologías de unidades de proyectiles y de asedio

Armadura acolchada para arqueros:
La armadura acolchada para arqueros (en la Herrería) aumenta la armadura de tus arqueros.

Armadura de anillos para arqueros:
La armadura de anillos para arqueros (en la Herrería) aumenta la armadura de tus arqueros.

Armadura de cuero para arqueros:
La armadura de cuero para arqueros (en la Herrería) aumenta la armadura de tus arqueros.

Balística:
La balística (en la Universidad) mejora la precisión de los escorpiones, arqueros, galeras y torres al disparar a objetivos en movimiento.

Brazalete de cuero tachonado:
El brazalete de cuero tachonado (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque y el alcance de los escorpiones, unidades de la galería de tiro con arco, torres, centro urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan armas de pólvora).

Dactilera:
La dactilera (en la Galería de Tiro con Arco) aumenta la velocidad de disparo y la puntería de los arqueros.

Disparo al rojo:
El disparo al rojo (en la Universidad) aumenta los daños que las torres causan en los barcos.

Fabricación de flechas:
La fabricación de flechas (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque y el alcance de los escorpiones, unidades de la galería de tiro con arco, torres, centro urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan armas de pólvora).

Flecha de punzón:
La flecha de punzón (en la Herrería) aumenta la fuerza de ataque y el alcance de los escorpiones, unidades de la galería de tiro con arco, torres, centro urbano, castillo y barcos (con excepción de los que utilizan armas de pólvora).

Ingenieros de asedio:
Los ingenieros de asedio (en la Universidad) aumentan el daño que las armas de asedio causan en los edificios, así como el alcance.

Matacanes:
Los matacanes (en la Universidad) eliminan el alcance mínimo de las torres (a excepción de las torres de bombardeo) y los castillos, de modo que pueden disparar a los soldados que atacan desde la base.

Química:
La química (en la Universidad) aumenta la fuerza de ataque de todas las armas de proyectil que no funcionan con pólvora. Tienes que desarrollar la química para crear unidades de pólvora (torre de bombardeo, cañón de asedio, artilleros manuales y galeón artillero). Tras desarrollar la química, todas las armas de proyectil disparan flechas incendiarias.

Tácticas de los partos:
Las tácticas de los partos (en la Galería de Tiro con Arco) aumentan la armadura normal y la armadura antiproyectil de los arqueros a caballo.


Tecnologías de caballería

Armadura de cota de malla de caballería:
La armadura de cota de malla de caballería (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de caballería incluso más que la armadura de láminas.

Armadura de láminas para caballería pesada:
La Armadura de láminas para caballería pesada (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de caballería, incluyendo los arqueros a caballo, los mangudai y los elefantes de guerra.

Armadura de placas para la caballería pesada:
La armadura de placas para la caballería pesada (en la Herrería) aumenta la armadura de tus unidades de caballería incluso más que la de cota de malla.

Ganadería:
La ganadería (en el Establo) aumenta la velocidad de todas las unidades de caballería.

Pureza de sangre:
La pureza de sangre (en el Establo) aumenta los puntos de resistencia de todas las unidades de caballería.


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:40 pm

Tecnologías de edificios

Albañilería:
La albañilería (en la Universidad) hace a tus edificios más fuertes, por lo que pueden soportar más daño en combate.

Arquitectura:
La arquitectura (en la Universidad) hace que tus edificios sean incluso más fuertes que con la albañilería.

Grúa:
La grúa (en la Universidad) permite que los aldeanos construyan más rápido los edificios.

Guardiaurbana:
La guardia urbana (en el Centro Urbano) permite a tus edificios ver a los enemigos desde más lejos y por tanto recibirás el aviso antes cuando éstos se aproximen.

Ladroneras:
Las ladroneras (en el Castillo) hacen a tus castillos más fuertes.

Patrullaciudadana:
La patrulla ciudadana (en el Centro Urbano) permite a tus edificios ver a los enemigos desde más lejos incluso que la guardia urbana.


Tecnologías de los monjes

Expiación:
La expiación (en el Monasterio) permite que tus monjes puedan convertir a monjes enemigos.

Fe:
La fe (en el Monasterio) hace que tus unidades sean más difíciles de convertir por los monjes enemigos.

Fervor:
El fervor (en el Monasterio) hace que tus monjes se muevan con más rapidez.

Herejía:
La herejía (en el Monasterio) hace que las unidades mueran, en lugar de ser convertidas por un monje o misionero enemigo. De esa manera sigues perdiendo la unidad, pero al menos no se hace con ella el enemigo.

Hierbas medicinales:
Las hierbas medicinales (en el Monasterio) aumentan la velocidad de curación de las unidades guarecidas dentro de los edificios.

Iluminación:
La iluminación (en el Monasterio) reduce el tiempo que tus monjes tienen que descansar antes de intentar otra conversión.

Letras de imprenta:
Las letras de imprenta (en el Monasterio) permiten que tus monjes puedan convertir unidades enemigas desde mayor distancia.

Redención:
La redención (en el Monasterio) permite a tus monjes convertir edificios (excepto centros urbanos, castillos, monasterios, granjas, trampas para peces, muros, torres, puertas y maravillas) y armas de asedio. Los monjes pueden convertir prácticamente a cualquier unidad desde lejos, pero para convertir edificios, arietes y lanzapiedras han de situarse al lado de estos.

Santidad:
La santidad (en el Monasterio) aumenta los puntos de resistencia de los monjes.

Teocracia:
Teocracia (en el Monasterio) .Cuando un grupo de monjes (o de misioneros) convierte una unidad enemiga, sólo un monje pierde la fe y debe descansar antes de intentar otra conversión. Mejora mucho el poder de un grupo de monjes y reduce la posibilidad de administrar pequeños territorios.


Tecnologías de barcos

Carenado:
El carenado (en el Muelle) aumenta el blindaje antiproyectil de los barcos y el número de unidades que pueden llevar los barcos de transporte.

Carpintero naval:
El carpintero naval (en el Muelle) disminuye la cantidad de madera que se necesita para construir un barco.

Dique seco:
El dique seco (en el Muelle) aumenta la velocidad de los barcos y el número de unidades que puede llevar un barco de transporte.[/size]


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Tutorial Re: [AoE II] Manual

Mensaje por SadikOne el Mar Feb 22, 2011 10:42 pm

Ataque básico y porcentaje del bonus


Bonus vs. edificios:

Hombre de armas: 6 / 16%
Esp. espada larga: 9 / 22%
Esp. de mandoble: 11 / 27%
Campeon: 13 / 23%
Huskarle: 10 / 20%
Huskarle de elite: 12 / 25%
Invasor de pastos: 8 / 25%
Invasor de pastos de elite: 13 / 23%
Cab. de la orden teutonica: 12 / 33%
Cab. teuton. de elite: 17 / 24%
Lanzador de hachas: 7 / 14%
Lanzador de hachas de elite: 8/ 25%
Guerrero en trance: 9 / 22%
G. en trance de elite: 14 / 21%
Elefante de guerra: 15 / 47%
Elefante de guerra de elite: 20 / 50%
Samurai: 8 / 25%
Samurai de elite: 12 / 25%
Ariete: 2 / 6250%
Ariete cubierto: 3 / 5000%
Ariete de asedio: 4 / 5000%
Cat. tray. plana: 40 / 95%
Onagro: 50 / 104%
Onagro de asedio: 75 / 92%
Cañon de bombardeo: 40 / 300%


Bonus vs. arqueros:

Guerrillero: 2 / 150%
Guerrillero de elite: 3 / 133%
Huskarle: 10 / 30%
Huskarle de elite: 12 / 33%


Bonus vs. caballeria:

Lancero: 3 / 500%
Piquero: 4 / 550%
Camello: 5 / 200%
Camello pesado: 7 / 257%
Mameluco: 7 / 129%
Mameluco de elite: 10 / 120%


Bonus vs. infanteria:

Catafracta: 9 / 95%
Catafracta de elite: 12 / 95%


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